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伊藤覚留帳

伊藤のブログ謙メモ帳です。

Blender:ウェイトをつける

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BlenderでのMMDモデル用のざっっっくりとしたウェイトの付け方。とても文系。
かなり長い記事になりましたので流し読みして必要そうなところだけ見てね。

  • ウェイトって何か
  • オブジェクトとアーマチュアを関連付ける
    • ボーンの動かし方
  • ウェイトを設定する
  • 人体モデルにウェイトを塗る
    • ブラシでウェイトペント
      • マスク
    • 自動ウェイトでちゃちゃっと塗る
    • グラデーション塗り
  • ウェイトの修正
    • 手入力で修正する
    • ブラシのウェイトペイントで修正する
    • モデル破綻確認用モーション
  • 終わりに
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Blender:画面設定まわりいろいろ

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Blenderで作業する時の画面設定を変えていこうと思います。作業しやすいように操作画面もカスタマイズしていってください。
今回はMMD用のモデルを制作する用の設定にしていきます。Blenderは日本語化しています。

  • 画面を分割する
  • ビューを調整する
    • モデリング中はパースありとなしのどちらの表示にするといいのか
    • 透視投影で視野角を調整する
  • 表示方法を変更する
  • 参考画像を表示する
    • 板ポリにテクスチャ貼って画像を表示する
  • 法線を表示する
  • 背景の色を変えたい
  • UIを変えたい
  • 終わり

ちょっと長い記事になるよ。分割するか迷ったよ。

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MMD:腕捻りが設定できなかったとき

お知り合いのモデルなんですが不具合が出てちょっと見てくれないかと言われたので覚え書き。

症状

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モーション読み込むと腕捻りの部分が骨折してあらぬ感じになる。腕捻りのボーンが腕のボーン状を離れてどっかいく。

原因

  • Tスタンスのまま腕捻りを入れていた
  • Aスタンスに変えてからPMXEのプラグインで捻り入れたら通常通りの動きになった

微調整中でAスタンスに変換せずにTスタンスで捻りボーンいれてチェックしてたのがダメだったらしいです。
解決はしたけど具体的にどういう理屈だったのかはわかりません。

ここにたどり着くまで数時間かかってしまったのですが、言われてみればなるほどなという感じ。ボーン構造とか数値とか見るのに必死だった。

BowlRollさんのタグ・コメントのロック設定

があったらいいな~~ってずっと思ってたんですが、あったよ!!あったよ!!ずっと見逃してたよ。

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目から鱗でした。あったんだ…。
これでタグでパスの答え書かれてイラッっとしたりコメントでパスの答え書かれてイラッとしたりすることがなくなります。コメントが見られなくなっちゃうのは残念だけども今度パス付きで一般配布するときは設定しよう。

夢学背景配布再開しました

以前配布していたクリスタ用の3D背景素材を配布再開します。

ito144.hateblo.jp

でもクリスタがアップデートして仕様が変わったらしく今のバージョンでも使えるかどうかは不明。
実際に使ってる方見たことないので使い心地はわからない。

共通部分にグーグルドキュメントを使ってみた

けっこう使い心地良い。iframe反対派の人には怒られるかもしれない。

利用規約

ファイルからWebに公開を選択すると上のリンク先のようにウェブページが作成されます。

埋め込むとこんな感じ。
余白が邪魔な場合はファイル>ページ設定から余白を0にしてください。

これニコニコのブロマガでも使えるのかな?って試してみたけどiframe真っ白になっちゃってできませんでした。やり方が悪いのかな?

ニコ動:動画投稿が問答無用でスマホに通知されてるみたいなので調べてみる【追記あり】

動画投稿してタグも何もつけてないし、twitter・ブログにもお知らせしてないのに再生数が増えてることがあり気になったので調べていました。
過去にも同じようなこと調べたのですが今回もう一度調べ直し。

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MMD:最近配布したものまとめ

最近配布したものお知らせしてなかったのでまとめておきます。

IT_四角点々

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なんか四角いのが浮かんでるステージです。
モーフで色変えとか光らせたりとか、みょきっと棒がでたりします。

案外使いやすいステージです。

110144.info

ずずんだ餅

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東北の方でメジャーな餅。らしい。無駄にハイポリ。
小芝居や静画などにどうぞ。

菓子楊枝の向きが反対と思うかもしれませんが、菓子楊枝の配置はこの向きらしくどっちに合わせようか迷った結果こうなりました。動かせるはず。

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バックダンサーさん

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踊る何か。
何か物足りないとか思った時に賑やかしにどうぞ。

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